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Why do Fortnite mirrors reflect WRONG?



Explaining what technique Fortnite uses to calculate reflections from its mirrors and other surfaces, and why they are of such poor quality. 🌐 Depth Buffer / Z-Buffer: 🌐 Screen Space Reflection in detail:…

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45 comments

  1. ¿cuantas tecnicas de reflejo hay? 🙂

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    En Mafia 2 del 2010 te podrias reflejar completamente en los espejos, dentro de las casas si no mal recuerdo.

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    Sííí, estaría genial un video más específico sobre el tema <3

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    Mira esa pronunciación papu. Guinxu te amo por ser el único español que se esfuerza por pronunciar lo mejor posible el inglés

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    La cosa es ¿porque no combinar el SSR con cubemaps? Los de Fortnite no lo pensaron muy bien.

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    a estas alturas ya no creo que sea un error, si no más un meme o algo que los jugadores ya entendemos que no está, porque estoy bastante seguro de que epic puede arreglarlo (he usado Unreal, y si, hay muchas formas de "arreglarlo" de forma eficiente)

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    Mira mas facil que no refleje nada si no hay Raytracing

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    ¿Qué tecnica se usa en Dead Rising 2 en los espejos de los baños?

    Es un juego muy antiguo pero no tiene ningún problema de los descritos. Refleja todo, enemigos incluidos, y no desaparecen las cosas que no ves en pantalla.
    Tampoco usa la tecnica de duplicar con otra sala adjunta, ya que puedes mirar detrás de la pared y dicha sala no existe.

    Te dejo con ese reto y con un saludo!

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    Por que nadie dice nada del momento guiiinxu? se pierden las buenas costumbres

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    A lo mejor todos los objetos de Fortnite son parte vampiros y no lo sabíamos.

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    Para los creadores del unreal engine 5 esto es flojera.

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    pues centrarte en los reflejo en un juego donde te tienes que pegar a ostias contra 100 mangos , que es de lo que va y darle mas detalles a los lugares, vaya logica , es como ir a un restaurant que recomiendan por su excelente comida y calificar los baños del restaurant

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    Pero hay juegos que sin raytracing podían dar reflejos sin gastos exagerados

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    yo si quierooooooooo el de los espejossssss plis fue muy interesante :3

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    que bueno que sacaste video nuevo guinxu! vas a grabar mas videos sobre flatworld? estaria bueno algun video donde cuentes sobre los procesos, como se te fueron ocurriendo las cosas o la historia. Seria interesante.

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    me gustaría ver nuevos videos sobre flatworld. Pensé que tras la salida del primer capítulo harías más videos sobre el juego, que la verdad sería muy interesante.

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    Cada día más cerca gráficamente al free fire. Una pena

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    Che pero doom 3 tenía reflejos en los espejos y hablamos de un juego muy antiguo

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    estaba pensando en lo de usar cámaras en tiempo real como hace half life, pero no entendí lo del ángulo de visión que muestras en el video

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    Desempovla tu PC Ginxu :3

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    De hecho eso depende de los gráficos, a veces ni siquiera refleja nada

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    Por favor Guinxu usa tu acento normal al hablar en inglés mejor xD

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    Dale like si
    Screen Space Reflection

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    ¿Cuáles creen que son los mejores espejos de los videojuegos?

    A mí los del la Hitman Trilogy me parecen muy buenos…

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    Es raro porque los espejos muestran lo que tu vez hacia atras, en vez de ver lo que tienes atras

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    Desde mario 64 utilizaban una técnica de "espejo falsa" y a Fornite le vendría bien xd

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    Magistral explicación, serías un buen profesor.

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    La explicación es sencilla, han visto la cinta.

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    gracias guinxu por explicarme como funcionan los espejos en la vida real

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    En GTA v los retrovisores si funcionan, eso significa el gran empeño que hace Rockstar

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    Me hace bastante gracia las pausas antes de pronunciar el ingles. Por cierto, buena pronunciación xD

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    Esa imagen de los píxeles molestaba un poco los ojos :c

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    Guinxu explicando como funcionan los espejos en la vida real.

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    Recién me entero que existen espejos en fornite

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    lo juego en modo rendimiento asi que Meh jajaj.

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    Ginxu as pensado en sacar flatwor para Android no dijo que lo aguas si no que as pensado

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    Siii, cómo se podría hacer sin que haya limitación de recursos

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    Si, haz la recopilación !

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    Eso también pasa en el control cuando no activas el rtx y en algunos shaders de MC que no usan rtx como el chocapic